Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Riesenskelett Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Prinzessin Friedhof
Knall
Bogenschützen Ballon Prinzessin Banditin Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin Banditin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ballon Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Ballon Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Ballon Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Ballon Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Prinzessin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ballon Riesenskelett Banditin Friedhof
Ballon
Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Friedhof
Riesenskelett
Bogenschützen Ballon Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Friedhof
Prinzessin
Ballon Riesenskelett
Eismagier
Ballon Riesenskelett Banditin Friedhof
Banditin
Bogenschützen Ballon Riesenskelett Eismagier Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ballon Riesenskelett Banditin
Friedhof
Elektromagier Bogenschützen Ballon Riesenskelett Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Riesenskelett Eismagier Banditin
Eismagier
Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin Banditin
Banditin
Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Riesenskelett Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Bogenschützen Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Banditin
Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier

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