Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Kanone Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Kanone Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Eisgeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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