Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Wut Magieschütze Megaritter
Walküre
Ballon Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Walküre Wut Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wut
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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