Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Goblin Demolisher Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Goblin Demolisher Wächter
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Blitz
Skelettdrachen
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Goblin Demolisher Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Rakete Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Wächter Skelettdrachen Goblin Demolisher Rakete Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Wächter Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettdrachen Riesenkobold
Koboldgang
Riesenkobold
Skelettdrachen
Fledermäuse Riesenkobold
Goblin Demolisher
Rakete
Elektroriese
Wächter
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Riesenkobold
Koboldgang
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Koboldgang Wächter
Goblin Demolisher
Rakete
Wächter
Koboldgang Skelettdrachen
Riesenkobold
Fledermäuse
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Rakete Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Rakete
Koboldgang Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Rakete Koboldgang
Rakete Skelettdrachen Riesenkobold Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Wächter Riesenkobold Elektroriese
Skelettdrachen Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Rakete Wächter
Rakete Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Koboldgang
Rakete Koboldgang Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Koboldgang Skelettdrachen Fledermäuse Wächter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Elektroriese
Koboldgang Skelettdrachen Rakete
Koboldgang Wächter Fledermäuse Rakete Riesenkobold
Koboldgang Rakete Wächter Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Skelettdrachen Rakete Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Rakete Wächter Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Rakete Fledermäuse Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Wächter
Rakete Wächter Riesenkobold Elektroriese
Rakete Koboldgang Wächter Riesenkobold
Skelettdrachen Elektroriese
Koboldgang Wächter Elektroriese Fledermäuse Skelettdrachen Rakete Riesenkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Wächter
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Riesenkobold
Skelettdrachen Rakete Wächter
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektroriese Fledermäuse Rakete Riesenkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Fledermäuse Koboldgang Wächter
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete
Fledermäuse Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Elektroriese
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen
Elektroriese Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Elektroriese
Rakete Fledermäuse Skelettdrachen Wächter Elektroriese
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Rakete Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Rakete
Rakete Riesenkobold Elektroriese

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