Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Zappys Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Rabauken Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Zappys Koboldbohrer Infernodrache Rabauken Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Zappys Koboldbohrer Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldbohrer
Rabauken
Zappys Koboldbohrer
Zappys
Rabauken Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Megaritter
Blitz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Zappys Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Rabauken Zappys Koboldbohrer Infernodrache
Rabauken
Koboldgang
Zappys
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Zappys
Blitz
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magier
Infernodrache Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Rabauken Zappys Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Rabauken Zappys Megaritter
Blitz Infernodrache Koboldgang Rabauken Zappys Magier
Blitz Rabauken Megaritter
Zappys Infernodrache Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Zappys Megaritter
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache Koboldgang Rabauken Zappys Magier
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Rabauken Zappys Magier Blitz
Magier Megaritter Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer
Infernodrache Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer Blitz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer
Megaritter Koboldgang Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Rabauken Zappys Infernodrache Megaritter
Zappys Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Rabauken Magier Megaritter Zappys
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Zappys
Koboldgang Magier Blitz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Rabauken Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Blitz
Megaritter Rabauken Zappys Infernodrache
Blitz Megaritter Zappys Infernodrache
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Zappys
Blitz Megaritter
Rabauken Blitz Megaritter Koboldgang Zappys Magier
Magier Rabauken Zappys Megaritter
Koboldgang Rabauken Zappys Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Megaritter Rabauken Zappys Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Koboldbohrer
Blitz Koboldbohrer
Blitz Rabauken
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Koboldbohrer
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier
Blitz Zappys Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Zappys
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Zappys
Blitz Zappys Magier
Blitz Koboldgang Rabauken Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Koboldgang Rabauken Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Megaritter
Infernodrache
Blitz Magier Megaritter

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