Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Lavahund
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Jäger Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Jäger Magieschütze Lavahund
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Lavahund
Wut
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Lavahund Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Koboldgang Wut Drachenbaby Blitz Magieschütze
Jäger
Blitz
Lavahund Drachenbaby Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Blitz Koboldgang Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Dunkler Prinz Magieschütze
Wut
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger
Dunkler Prinz
Blitz
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Magieschütze
Jäger Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Jäger Dunkler Prinz Blitz
Jäger Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Blitz Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Jäger Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Jäger Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Drachenbaby Jäger Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Jäger Blitz Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Drachenbaby Jäger Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Blitz
Dunkler Prinz Jäger
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz Jäger
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Jäger
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Blitz Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Jäger Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Drachenbaby Jäger Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blitz Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz

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