Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Void Tunnelgräber Magieschütze Prinz Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Prinz Riesenskelett
Void
Prinz
Koboldgang Blitz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Blitz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Prinz Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Riesenskelett Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Void Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Void Riesenskelett Blitz
Prinz Koboldgang
Blitz Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Blitz Koboldgang Void Magieschütze
Blitz Void Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Prinz Koboldgang Riesenskelett Blitz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Prinz Riesenskelett
Void Koboldgang Prinz Blitz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Prinz Blitz Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Blitz Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Prinz
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Void Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Prinz
Void Riesenskelett Blitz Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Prinz Riesenskelett
Blitz Void Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Blitz Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Prinz Riesenskelett Blitz Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Void Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Void Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Koboldgang Void Prinz
Void Blitz Tunnelgräber Prinz Kampfholz Magieschütze
Void Blitz Magieschütze
Blitz Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Void Magieschütze
Blitz Prinz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Kampfholz
Blitz
Blitz
Void Blitz Prinz Kampfholz Magieschütze
Blitz Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Void Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blitz Void
Void Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Void Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Blitz Magieschütze
Void Blitz Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Blitz Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Blitz Void Magieschütze
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Blitz Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Koboldgang Void Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Kampfholz
Void Blitz Tunnelgräber Koboldgang Prinz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Void Blitz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Riesenskelett Blitz Kampfholz Magieschütze
Void Blitz Magieschütze
Void Blitz Prinz Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Blitz Void
Void

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