Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Flugmaschine Frost Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Flugmaschine

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Frost
Frost
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Tornado Frost P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Tornado Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Frost
Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Flugmaschine Tornado Frost
Koboldgang Flugmaschine Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Frost Elektromagier
Koboldgang Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Tornado Elektromagier
Tornado Frost Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Hexenmutter Koboldgang Flugmaschine Tornado Frost Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Flugmaschine Tornado Frost P.E.K.K.A.
Flugmaschine Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Hexenmutter Flugmaschine Tornado Frost
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Frost
Flugmaschine Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Tornado Frost
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Flugmaschine
Tornado Frost Hexenmutter
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine Tornado
Tornado
Flugmaschine Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Flugmaschine Frost
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Frost
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Frost
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Tornado Frost Elektromagier
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.

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