Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Funki
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Magieschütze Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Gift Magieschütze Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Funki
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Funki
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A. Funki
Barbarenfass
Speerkobolde P.E.K.K.A. Funki
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Funki
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Funki
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass
Funki
Koboldgang Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Gift Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Funki
Koboldgang Gift Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Funki Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Funki
Gift Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Gift Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Gift Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Magieschütze Funki
Koboldgang Funki Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Funki
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze Funki
Barbarenfass Gift Funki
Gift Barbarenfass Magieschütze Funki
Gift Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Funki
Gift Barbarenfass Magieschütze Funki
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze Funki
Speerkobolde Barbarenfass Gift Magieschütze Funki
Magieschütze Barbarenfass Gift Funki
Barbarenfass Gift Funki
Funki
Barbarenfass Gift Magieschütze Funki
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Gift
Funki
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze Funki
Gift Barbarenfass Magieschütze Funki
Gift Magieschütze Funki
Gift Barbarenfass Magieschütze Funki
Gift Magieschütze Funki
Elektrogeist Gift
Funki
Gift Magieschütze Funki
Elektrogeist Gift Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Gift Magieschütze Funki
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass
Gift Koboldgang Magieschütze Funki
Gift Magieschütze
Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Koboldgang Gift Magieschütze Funki
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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