Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsriese Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Walküre Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Königsriese Walküre Drachenbaby
Skelettfass
Königsriese Koboldfass Koboldgang Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Königsriese Holzfäller
Königsriese
Skelettfass Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Walküre Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Walküre Holzfäller
Skelettfass
Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Skelettfass Lakaienhorde Walküre
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby

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