Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Grabstein Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Grabstein
Pfeile
Bomber Koboldgang Rabauken Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Rabauken Grabstein Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Eismagier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Grabstein Eismagier Rabauken Widderreiterin Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang
Rabauken
Widderreiterin
Elitebarbaren
Bomber
Grabstein
Rakete
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Rabauken Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Grabstein
Koboldgang
Rabauken Grabstein Eismagier
Rabauken
Koboldgang
Elitebarbaren
Grabstein
Bomber Koboldgang Rakete Eismagier Widderreiterin
Rakete
Grabstein
Eismagier
Koboldgang Grabstein
Widderreiterin
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Grabstein Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldgang Rabauken Grabstein Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rakete Widderreiterin Bomber Rabauken Elitebarbaren Grabstein Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Rabauken Grabstein Eismagier Widderreiterin
Bomber Elitebarbaren Grabstein Rakete
Koboldgang Bomber Rabauken Eismagier
Rakete Widderreiterin Koboldgang Rabauken Grabstein Eismagier
Rakete Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Rabauken Eismagier
Koboldgang Eismagier Bomber Rabauken Grabstein Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Eismagier Widderreiterin
Grabstein Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Rakete Eismagier Widderreiterin
Bomber Rakete Koboldgang Rabauken Grabstein
Elitebarbaren Koboldgang Rabauken Grabstein Widderreiterin
Rakete Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein
Grabstein Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Eismagier Widderreiterin
Bomber Rabauken Grabstein Eismagier Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Koboldgang Rabauken Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Grabstein Rabauken Elitebarbaren Rakete Widderreiterin
Koboldgang Rakete Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein Widderreiterin
Rakete Koboldgang Rabauken Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Rakete Elitebarbaren Grabstein Eismagier Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Grabstein
Koboldgang Grabstein
Rabauken Elitebarbaren Grabstein
Rakete Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Rakete Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Bomber Rabauken
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Grabstein Bomber Rakete
Bomber Rabauken Elitebarbaren Eismagier
Bomber Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Eismagier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Rakete
Bomber Rakete
Rakete Eismagier Widderreiterin
Bomber
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Widderreiterin
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Bomber
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber
Rakete Bomber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Eismagier
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Grabstein Rakete
Rakete Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Rakete
Bomber
Rakete
Elitebarbaren
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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