Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Musketierin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Magieschütze
Gift
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Minenwerfer Musketierin Magieschütze Lakaienhorde Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Elixiergolem
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Musketierin Rakete
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Minenwerfer Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rakete Magieschütze
Elixiergolem
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin
Minenwerfer Königsriese Elixiergolem
Rakete
Minenwerfer Königsriese
Magieschütze
Königsriese Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Lakaienhorde
Königsriese
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Minenwerfer
Rakete
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Musketierin
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Rakete
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Rakete Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Minenwerfer
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Rakete Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rakete
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Minenwerfer Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Rakete
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Musketierin Rakete
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Rakete Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Rakete Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Rakete
Minenwerfer Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin
Minenwerfer Magieschütze
Lakaienhorde
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Rakete Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rakete Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Rakete Magieschütze

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