Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Pfeile
Königsschweinchen
Koboldgang
Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Kobolde Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde
Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde Koboldgang
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kobolde Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Barbaren
Kobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Kobolde Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Kobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Kobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Kobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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