Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Fischer
Knall
Koboldgang Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Fischer Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Fischer Magieschütze Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist
Königsrekruten
Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Riesenkobold
Großer Schneeball Koboldgang Fischer Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Fischer
Riesenkobold Königsgeist
Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Fischer Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang
Riesenkobold
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Königsgeist
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Fischer Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Fischer
Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Fischer Magieschütze
Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Großer Schneeball Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Königsgeist Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Fischer Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Großer Schneeball Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Königsgeist
Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist Fischer Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Tunnelgräber Königsrekruten Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Magieschütze
Fischer
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

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