Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Kampfheilerin
Drachenbaby Eisgeist Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Großer Schneeball Blitz Riesenkobold Holzfäller
Blitz
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Blitz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Kampfheilerin
Drachenbaby Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Blitz
Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Kampfheilerin
Holzfäller Großer Schneeball Blitz
Holzfäller
Blitz Kampfheilerin Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Blitz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Blitz Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Blitz
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Blitz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Eisgeist Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Blitz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Kampfheilerin Blitz Riesenkobold
Blitz Holzfäller Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Kampfheilerin Blitz Riesenkobold Holzfäller
Kampfheilerin Riesenkobold Holzfäller
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Riesenkobold
Holzfäller
Blitz Großer Schneeball Riesenkobold
Blitz Riesenkobold Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby Blitz Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Blitz
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Holzfäller
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Eisgeist Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Blitz

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