Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Riesenkobold Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Barbaren Wächter
Kampfholz
Barbaren Wächter Fischer
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Bowler Fischer
Feuerball
Barbaren Bowler Fischer
Gift
Barbaren Wächter Fischer
Blitz
Bowler Fischer Goblinstein
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Fischer Barbaren Bowler Goblinstein Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Fischer Barbaren

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Blitz Riesenkobold
Barbaren
Wächter
Bowler
Pfeile Blitz Fischer
Blitz
Pfeile Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Blitz Fischer
Fischer
Bowler Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Barbaren Bowler Blitz
Barbaren
Pfeile
Wächter
Fischer
Bowler
Pfeile
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Fischer
Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Riesenkobold
Barbaren Fischer
Barbaren Bowler Fischer Blitz
Barbaren Wächter Bowler Fischer
Blitz Pfeile Barbaren Bowler
Pfeile Bowler Wächter
Blitz Pfeile
Bowler Blitz Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Fischer
Wächter Barbaren Bowler Fischer
Barbaren Wächter Pfeile Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile
Barbaren Bowler Wächter Blitz
Bowler Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren
Barbaren Bowler Blitz Fischer
Barbaren Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Barbaren Wächter Bowler Fischer
Pfeile Barbaren Wächter Bowler Fischer
Barbaren Fischer
Bowler Pfeile Barbaren Wächter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Bowler Fischer
Pfeile Bowler Blitz Fischer
Barbaren Wächter Bowler Blitz Riesenkobold Fischer
Wächter Bowler Blitz Barbaren Riesenkobold Fischer
Barbaren Wächter Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Riesenkobold
Wächter Barbaren Bowler Blitz Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Fischer
Blitz Barbaren
Barbaren Wächter Riesenkobold
Barbaren Wächter Bowler
Blitz Pfeile Barbaren Wächter Bowler Riesenkobold
Barbaren Bowler Blitz Wächter Riesenkobold
Barbaren Bowler
Barbaren Wächter Bowler Blitz Riesenkobold Fischer
Pfeile Bowler Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Barbaren Wächter
Pfeile Bowler
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Wächter Bowler Fischer
Blitz Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Bowler Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz Fischer
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Fischer
Pfeile Bowler Blitz Fischer
Blitz Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Wächter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Barbaren Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Riesenkobold
Blitz Bowler

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