Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Gift Magieschütze Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Gift Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Gift Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Barbaren Gift
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Gift Magieschütze
Barbaren Gift Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Gift Speerkobolde Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Gift Magieschütze
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Gift Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Gift Speerkobolde Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Gift Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Kanonenkarre
Gift Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Speerkobolde Barbaren Gift Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Gift Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Koboldgang Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Gift Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Gift Barbaren Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre Barbaren Gift
Gift Magieschütze
Gift Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Gift Kanonenkarre
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbaren Gift Kanonenkarre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Kanonenkarre
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre

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