Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Funki
Blitz
Prinz Funki
Rakete
Barbaren Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Barbaren Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Prinz Riesenkobold Funki
Barbaren
Wut
Funki Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wut
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wut
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Barbaren Prinz Funki
Koboldgang
Barbaren Prinz Funki
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Wut
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Funki Fledermäuse
Barbaren Prinz Funki Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbaren Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Pfeile Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Prinz Funki Fledermäuse Koboldgang
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Prinz
Barbaren Funki Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinz
Pfeile Fledermäuse Barbaren
Barbaren Funki Prinz
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbaren Prinz Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Prinz Riesenkobold Funki
Koboldgang Prinz Fledermäuse Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Koboldgang Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Prinz Funki Fledermäuse Barbaren Riesenkobold
Barbaren Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Barbaren Prinz Funki
Koboldgang Barbaren Riesenkobold Funki
Fledermäuse Barbaren Prinz Funki
Pfeile Barbaren Prinz Riesenkobold
Barbaren Prinz Koboldgang Riesenkobold Funki
Barbaren Funki
Koboldgang Barbaren Funki Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Barbaren Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Barbaren Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse
Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Funki
Funki

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