Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Curse Koboldgang Koboldfass Goblin Demolisher Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Curse Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Riesenkobold
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Riesenkobold Suspicious Bush Goblin Curse
Goblin Curse
Speerkobolde Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Blitz

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldfass
Blitz
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Blitz
Koboldgang Goblin Curse
Blitz Goblin Demolisher
Koboldgang Speerkobolde Goblin Demolisher
Blitz Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Blitz Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Goblin Curse Speerkobolde Goblin Demolisher Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Blitz
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Speerkobolde Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Goblin Demolisher Speerkobolde Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Blitz
Koboldgang Speerkobolde Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blitz Riesenkobold
Goblin Curse Riesenkobold
Blitz Speerkobolde
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Blitz Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Demolisher Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Blitz Riesenkobold
Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Goblin Curse
Blitz Riesenkobold
Blitz
Goblin Demolisher Goblin Curse
Speerkobolde Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz
Blitz Goblin Curse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Goblin Demolisher
Blitz Goblin Demolisher
Blitz
Blitz
Blitz Goblin Demolisher
Blitz Goblin Demolisher Goblin Curse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Goblin Demolisher Goblin Curse
Blitz
Blitz
Blitz Goblin Curse
Blitz Goblin Curse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Goblin Curse Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldgang
Blitz Goblin Curse
Blitz Koboldgang
Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz

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