Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Funki
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuergeist Fledermäuse Wut Tornado Riesenkobold
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Tornado
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Riesenkobold Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Wut
Tornado
Funki Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Funki
Funki
Tornado Feuergeist Fledermäuse Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Feuergeist
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Tornado Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuergeist Funki
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Feuergeist Funki
Blasrohrkobold Tornado Funki
Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Funki
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Tornado Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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