Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Walküre Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Walküre Frost Infernodrache Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Walküre Frost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre
Frost
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse
Riesenkobold
Fledermäuse
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Frost Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Frost Kanonenkarre Prinzessin
Frost
Fledermäuse Walküre
Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Prinzessin
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Frost Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Prinzessin
Frost Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Infernodrache Frost Prinzessin
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache Prinzessin
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Frost Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Walküre Frost Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Frost Kanonenkarre Prinzessin
Infernodrache Kanonenkarre
Frost Elektroriese Infernodrache
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Kanonenkarre
Walküre Frost Fledermäuse Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre Elektroriese
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Elektroriese Fledermäuse Frost Riesenkobold Prinzessin
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Frost Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Riesenkobold Elektroriese
Kanonenkarre Walküre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Fledermäuse Walküre Frost Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Walküre Frost Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Prinzessin
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Walküre Frost
Walküre
Elektroriese Fledermäuse Frost Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Fledermäuse
Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Frost Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Frost
Fledermäuse
Prinzessin
Walküre Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Frost Elektroriese Walküre Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Elektroriese Prinzessin
Fledermäuse Frost Elektroriese
Frost Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Frost Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Frost
Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Fledermäuse Frost Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Frost Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Prinzessin
Kanonenkarre Infernodrache

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