Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Knall Wut Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Prinz Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Wut Riesenkobold
Prinz
Knall Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Wut
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Riesenkobold
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenkobold
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall Prinz
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz

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