Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Hexe Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin
Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Widderreiterin Kampfheilerin Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Kampfheilerin Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfheilerin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Hexenmutter
Hexe
Kampfheilerin
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenkobold Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Kampfheilerin Magieschütze
Widderreiterin
Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Hexenmutter
Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Musketierin Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Kampfheilerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Riesenkobold
Musketierin Hexe
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Hexe Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Hexenmutter
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin

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