Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rune Giant Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Funki
Gift
Feuerwerkerin Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rune Giant Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void Rune Giant Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Funki Ritter Riesenkobold
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Rune Giant Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Void
Pfeile Riesenkobold
Rune Giant
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Funki Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Funki
Pfeile Riesenkobold Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Void Ritter Barbarenfass Funki
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Void
Pfeile
Rune Giant
Riesenkobold
Funki
Funki
Pfeile Ritter Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Void Riesenkobold Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin
Funki Ritter Void
Funki Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Barbarenfass Void Riesenkobold Funki
Funki
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Funki Ritter
Funki Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Funki Ritter
Funki
Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void Funki
Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Barbarenfass Riesenkobold Funki
Ritter Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Funki Ritter Void Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Void Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Pfeile Void Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Feuerwerkerin Void Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Void Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Void Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void Funki
Feuerwerkerin Void Pfeile Ritter Barbarenfass Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Void Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Void Funki
Pfeile Void
Void Funki
Pfeile Barbarenfass Void
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Feuerwerkerin Void Barbarenfass Funki
Void Pfeile Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Pfeile Feuerwerkerin Void Funki
Feuerwerkerin Void
Void Funki
Void Pfeile Funki
Void Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Void Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Void Funki
Void

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