Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Phönix Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Phönix Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Phönix Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Prinz Phönix Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Prinz Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldkäfig Phönix Hexenmutter Skelettkönig Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Koboldkäfig Phönix

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenkobold Phönix Hexenmutter
Koboldkäfig
Wut
Prinz Riesenkobold Phönix Hexenmutter
Prinz
Pfeile Wut
Riesenkobold
Pfeile Wut Hexenmutter
Phönix
Pfeile Wut
Hexenmutter
Pfeile Wut Riesenkobold
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz Phönix Hexenmutter
Koboldkäfig
Prinz Phönix Hexenmutter
Wut
Prinz
Pfeile Koboldkäfig
Riesenkobold
Phönix
Pfeile Koboldkäfig
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Phönix
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Phönix Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Phönix
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Prinz Phönix Skelettkönig
Prinz Phönix
Hexenmutter Pfeile Riesenkobold Skelettkönig
Pfeile Phönix
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Koboldkäfig Prinz Phönix Skelettkönig
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Hexenmutter
Koboldkäfig Prinz Phönix
Pfeile Prinz Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Prinz
Pfeile Prinz Phönix
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Phönix
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Prinz Phönix
Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Prinz Phönix
Pfeile Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Phönix
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold Skelettkönig
Koboldkäfig
Phönix Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig Phönix Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Prinz
Skelettkönig
Prinz Riesenkobold
Prinz

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