Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Wut Riesenkobold Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Heilungsgeist Wut Riesenkobold Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Funki Pfeile Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Elitebarbaren Heilungsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
Wut
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Funki
Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Riesenkobold
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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