Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 14

Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Kanone
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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