Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Elektromagier
Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Elektromagier
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Elektromagier
Kobolde Koboldgang Elektromagier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Kobolde Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Elektromagier Kobolde Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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