Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Rune Giant Hexe Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Rune Giant Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Holzfäller
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Gift
Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Wut Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Rune Giant Holzfäller Hexe Elektrodrache Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Rune Giant Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Hexe Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Elektrodrache Holzfäller
Wut
Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Rune Giant
Holzfäller
Hexe
Wut Eisgeist Riesenkobold Holzfäller
Elektrodrache
Königsrekruten Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Wut Hexe Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Rune Giant Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist
Wut
Rune Giant
Hexe
Eisgeist Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Eisgeist Hexe Holzfäller
Riesenkobold
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold
Holzfäller Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Hexe Holzfäller Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Holzfäller Elektrodrache
Königsrekruten Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold
Hexe Königsrekruten Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Holzfäller
Hexe Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller
Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Holzfäller Eisgeist Hexe Elektrodrache
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache Holzfäller
Hexe Eisgeist Königsrekruten Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Hexe
Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Eisgeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Holzfäller Riesenkobold
Königsrekruten Hexe Riesenkobold Holzfäller
Eisgeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Hexe Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist Hexe
Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Hexe Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Eisgeist Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten
Eisgeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Hexe
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Hexe
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Königsrekruten Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Elektrodrache

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