Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Wut Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Wut
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Feuerball Wut Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Funki
Riesenkobold
Feuerball Funki Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Holzfäller
Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Wut Riesenkobold Heilungsgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Wut
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Funki
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Holzfäller
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Holzfäller Funki Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Funki Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Feuerball Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Holzfäller Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Funki Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Riesenkobold
Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki

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