Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Prinzessin Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter
Spiegel
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Kanonenkarre
Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Riesenskelett
Schweinereiter Spiegel Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Spiegel Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Schweinereiter
Spiegel
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Elektromagier
Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Spiegel Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Prinzessin
Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Kanonenkarre
Riesenkobold
Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter Riesenkobold
Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold
Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenskelett
Megaritter
Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin
Kanonenkarre
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Riesenskelett
Kanonenkarre Megaritter
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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