Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Hexe Kanonenkarre
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Riesenkobold Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Gift Hexe
Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Gift
Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Riesenkobold
Megaritter
Pfeile Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Gift Hexe Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Gift Hexe Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Kanonenkarre
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Pfeile Gift Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Walküre Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Gift Hexe Riesenkobold
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Walküre Kanonenkarre
Gift Pfeile
Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Hexe Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Pfeile Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Hexe Kanonenkarre
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Kanonenkarre Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter
Gift

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