Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Infernoturm Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Riesenkobold
Pfeile
Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Wächter
Königsschweinchen
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Wächter Riesenkobold Megaritter
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Königsschweinchen
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Megaritter
Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Wächter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Riesenkobold
Megaritter Infernoturm Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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