Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Rune Giant Riesenkobold Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Mönch
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rune Giant Magier Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rune Giant Spiegel Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Spiegel Riesenkobold
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Rune Giant Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rune Giant
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier Spiegel
Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rune Giant
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Riesenkobold
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mönch Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Mönch
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Mönch Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Mönch
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Mönch Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mönch Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mönch Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Mönch
Blasrohrkobold Magier Mönch
Musketierin Mönch
Magier
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Mönch
Musketierin Magier Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mönch
Magier Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Mönch
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Mönch
Blasrohrkobold Magier Mönch

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