Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Königsgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile
Königsgeist
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Königsgeist
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Pfeile Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Riesenkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.

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