Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Nachthexe
Gift
Wächter Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Erdbeben Wächter Schweinereiter Nachthexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Erdbeben Riesenkobold Nachthexe
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Wut Wächter
Wut
Schweinereiter Riesenkobold Nachthexe
Wächter
Schweinereiter
Riesenkobold
Pfeile Erdbeben Wut Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter
Wut
Wächter
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Riesenkobold
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Wächter Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Erdbeben Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Nachthexe
Wächter Pfeile Erdbeben Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Erdbeben Wächter
Pfeile Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Wächter Nachthexe
Pfeile Erdbeben Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Nachthexe
Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Wächter
Pfeile
Erdbeben Pfeile Riesenkobold
Erdbeben Pfeile Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Wächter Nachthexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Nachthexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Nachthexe
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Wächter
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Wächter Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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