Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Fischer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Fischer
Knall
Bomber Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Wächter Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Pfeile Wächter Fischer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Wächter
Kampfholz
Riesenkobold
Bomber Pfeile Wut Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kampfholz Fischer
Kampfholz
Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer Bomber Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Pfeile Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Riesenkobold Fischer
Fischer
Wächter Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Wächter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Bomber Fischer
Wächter Bomber Pfeile Riesenkobold Kampfholz Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Kampfholz
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Wächter Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Bomber Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Pfeile Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Bomber
Wächter Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenkobold
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Kampfholz Fischer
Bomber Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Wächter
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Wächter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.

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