Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Kanone Wächter Fischer
Knall
Kanone Wächter Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kanone Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kanone Wächter Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Kanone Kanonenkarre Eismagier Fischer
Gift
Kanone Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Kanone Kanonenkarre Eismagier Fischer
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Wächter Eismagier Fischer Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Kanone
Wächter
Kanonenkarre
Pfeile Fischer
Riesenkobold
Pfeile Eismagier Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Pfeile Wächter Eismagier
Wächter
Fischer Kanone Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Eismagier
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Pfeile Kanone Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre Eismagier Fischer
Kanone P.E.K.K.A. Fischer Kanonenkarre Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Eismagier Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Wächter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier
Pfeile Kanone Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Kanone Kanonenkarre Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Pfeile Kanone Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Pfeile Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Kanone Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanone Wächter Kanonenkarre Eismagier Fischer
Pfeile Kanone Wächter Kanonenkarre Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanone Wächter Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Pfeile Riesenkobold Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kanone Wächter Riesenkobold
Kanone Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eismagier
Fischer
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier
Wächter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter Kanonenkarre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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