Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Wächter Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Wächter Fischer Frost Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Wächter Frost Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Frost Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Wächter
Knall
Frost
Knall Pfeile
Riesenkobold
Knall Pfeile Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer
Fischer
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Riesenkobold Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer Knall
Frost
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer
Fischer
Wächter Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Frost
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Knall Wächter
Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Wächter Knall Pfeile Frost Riesenkobold Fischer
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Knall Wächter Frost
Knall Pfeile Wächter Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Wächter Fischer
Knall Pfeile Frost Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Pfeile Knall Frost Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Wächter Knall Frost Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile Knall Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter Frost
Knall Pfeile
Pfeile Knall Frost Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall Fischer
Wächter Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Frost Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Knall Wächter Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Wächter Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Frost
Knall
Knall Frost Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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