Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Wächter Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Fischer Dunkler Prinz Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Dunkler Prinz Riesenkobold
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Wut Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Pfeile Wut Dunkler Prinz Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer
Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer
Dunkler Prinz
Pfeile
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Wächter Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Dunkler Prinz Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Pfeile Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Dunkler Prinz Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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