Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Blitz Riesenkobold
Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile
Walküre
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Pfeile Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Riesenkobold Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile
Walküre
Knall Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Walküre Scharfrichter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Scharfrichter
Blitz Knall Pfeile Scharfrichter
Blitz Knall Pfeile Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Ritter Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Blitz Riesenkobold
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenkobold
Knall Blitz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Riesenkobold
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter
Knall Ritter Walküre Scharfrichter Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Scharfrichter
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Scharfrichter Knall Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Knall Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Ritter Walküre
Blitz Knall Pfeile Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Scharfrichter
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blitz

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