Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Rammbock Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Rakete
Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Magieschütze Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Rammbock Magieschütze Infernoturm Bowler

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze
Infernoturm
Bowler
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Bowler
Kanonenkarre
Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Rammbock
Infernoturm
Kanonenkarre
Bowler
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Riesenkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Infernoturm Bowler Kanonenkarre Mönch
Bowler Mönch
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Bowler Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze Mönch
Infernoturm
Infernoturm Bowler Kanonenkarre
Scharfrichter Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Bowler Kanonenkarre
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Mönch Bowler
Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler Kanonenkarre
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Infernoturm Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Bowler Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold
Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze Mönch
Infernoturm Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Bowler Kanonenkarre
Mönch Bowler Riesenkobold
Bowler Kanonenkarre Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze Mönch
Bowler Scharfrichter Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Mönch
Mönch Bowler Scharfrichter Magieschütze
Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre
Scharfrichter Bowler Magieschütze
Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze Mönch
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Mönch
Bowler
Mönch Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Mönch Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Kanonenkarre Magieschütze
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Mönch
Bowler Scharfrichter Magieschütze Mönch
Bowler Magieschütze Mönch
Bowler Magieschütze Mönch
Bowler Mönch
Kanonenkarre Mönch
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Magieschütze Mönch
Bowler Magieschütze Mönch
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Bowler
Magieschütze
Magieschütze Mönch
Bowler Magieschütze Mönch
Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Mönch
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Mönch
Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze Mönch
Kanonenkarre
Bowler Mönch

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