Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Königsgeist Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Nachthexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Nachthexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Bombenturm Nachthexe
Blitz
Musketierin Bombenturm Nachthexe Widderreiterin Mönch
Rakete
Musketierin Bombenturm Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Musketierin Bombenturm Nachthexe Widderreiterin Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kampfholz Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Musketierin
Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm
Riesenkobold
Musketierin Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Nachthexe
Riesenkobold Mönch
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Musketierin Kampfholz Nachthexe Mönch
Musketierin
Kampfholz Kobolde Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Kampfholz Musketierin
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Kobolde Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Kobolde Kampfholz
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Musketierin Kampfholz Nachthexe Widderreiterin Mönch
Bombenturm Widderreiterin Kobolde Musketierin Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Kobolde Musketierin Widderreiterin Mönch
Bombenturm Kampfholz Mönch
Kampfholz Kobolde Musketierin Bombenturm Nachthexe
Musketierin Widderreiterin Bombenturm Nachthexe
Musketierin Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin Mönch
Kobolde Musketierin Bombenturm Nachthexe
Kobolde Musketierin Nachthexe
Kobolde Musketierin Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Nachthexe Widderreiterin
Bombenturm Nachthexe Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Kampfholz Nachthexe
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Mönch Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Musketierin Nachthexe
Bombenturm Kobolde Musketierin Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Bombenturm Kampfholz Musketierin Widderreiterin
Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Kobolde Musketierin Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Musketierin Bombenturm Kampfholz Mönch
Kobolde Musketierin Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Riesenkobold Kampfholz Nachthexe Widderreiterin Mönch
Musketierin Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin Mönch
Kobolde Musketierin Bombenturm Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Bombenturm Riesenkobold
Kobolde Bombenturm Kampfholz Mönch
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Bombenturm
Mönch Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Bombenturm
Kobolde Musketierin Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Nachthexe Mönch
Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Mönch
Mönch Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Riesenkobold Widderreiterin Mönch
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Mönch Widderreiterin
Kobolde Musketierin Nachthexe
Mönch Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Mönch Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Mönch
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mönch
Nachthexe
Musketierin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Musketierin Kampfholz Nachthexe Mönch
Musketierin Kampfholz Mönch
Musketierin Kampfholz Mönch
Kampfholz
Kampfholz Musketierin Widderreiterin Mönch
Musketierin Kampfholz Widderreiterin Mönch
Musketierin Kampfholz
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Musketierin Kampfholz Nachthexe
Mönch
Kampfholz Mönch
Musketierin Nachthexe
Musketierin Widderreiterin Mönch
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Musketierin
Mönch
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Kampfholz Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns