Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Knall
Kobolde Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Blitz
Hexe Prinz Kanonenkarre Mönch
Rakete
Hexe Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Mönch Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kobolde Flugmaschine Hexe Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsrekruten
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz
Flugmaschine Hexe
Kanonenkarre
Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Riesenkobold
Flugmaschine Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Flugmaschine Kanonenkarre Mönch
Königsrekruten
Flugmaschine
Kobolde Prinz Kanonenkarre
Hexe
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Flugmaschine Hexe
Kanonenkarre
Kobolde Flugmaschine Hexe
Riesenkobold
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Flugmaschine Riesenkobold
Kobolde Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Mönch
Hexe Prinz Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Prinz Kobolde Kanonenkarre Mönch
Königsrekruten Prinz Mönch
Kobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Hexe Kobolde Königsrekruten Prinz
Kobolde Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Kobolde Hexe Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Prinz Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Mönch Königsrekruten Prinz
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre
Kobolde Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Hexe Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Mönch
Königsrekruten Kobolde Hexe Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Königsrekruten Hexe Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Flugmaschine Hexe Riesenkobold Mönch
Königsrekruten Prinz Kobolde Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Mönch
Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Mönch Prinz Riesenkobold
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Kobolde Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Flugmaschine Mönch
Mönch Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Königsrekruten Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Hexe Riesenkobold Mönch
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Mönch Flugmaschine
Kobolde Prinz
Mönch Königsrekruten Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Mönch Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre Mönch
Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Mönch
Flugmaschine Prinz Mönch
Flugmaschine Hexe Mönch
Prinz Mönch
Prinz Mönch
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre Mönch
Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe Mönch
Flugmaschine Hexe Prinz Mönch
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Mönch
Prinz
Mönch
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe Mönch
Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine
Mönch
Königsrekruten Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Prinz Kanonenkarre
Mönch

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