Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Wut Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Funki Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Hexenmutter
Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 5

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexenmutter
Wut
Dunkler Prinz
Elektromagier Hexenmutter
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Funki
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Hexenmutter Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Hexenmutter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Riesenkobold
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Hexenmutter
Funki
Funki
Hexenmutter Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Dunkler Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns