Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Magier Jäger
Feuerball
Schweinereiter Magier Jäger
Gift
Fledermäuse Magier Jäger
Blitz
Ritter Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Jäger Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Pfeile
Schweinereiter Ritter Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile Magier Jäger
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Jäger
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Magier Jäger
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Jäger
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Magier Jäger

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Jäger Pfeile Magier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Jäger
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Jäger
Ritter Fledermäuse Walküre
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Riesenkobold
Jäger Fledermäuse Ritter Walküre
Jäger Fledermäuse Ritter Walküre
Jäger Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Pfeile Magier
Pfeile Walküre Riesenkobold
Jäger
Ritter Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Magier Jäger Riesenkobold
Pfeile Jäger Fledermäuse Magier
Jäger Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Jäger
Ritter Jäger
Jäger
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Jäger
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Magier Jäger
Pfeile Walküre Magier Jäger Fledermäuse Ritter
Jäger
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Jäger Riesenkobold
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Walküre Magier Jäger
Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Jäger Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Pfeile Magier Fledermäuse Jäger Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre
Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre Jäger
Pfeile Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Magier Jäger Riesenkobold
Magier Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Jäger Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Jäger
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Jäger
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Ritter Walküre Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Riesenkobold
Magier

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