Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Nachthexe
Knall
Ballon Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Ballon Nachthexe
Feuerball
Tesla Kampfheilerin Magier Ballon Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Tesla Kampfheilerin Magier Ballon Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Void Tesla Kampfheilerin Nachthexe Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Void Tesla Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Kampfheilerin
Wut Ballon Riesenkobold Nachthexe
Magier
Wut Ballon Riesenkobold
Wut
Kampfheilerin Ballon Magier Riesenkobold Nachthexe
Void
Ballon Riesenkobold
Ballon
Wut Kampfheilerin Magier Void Riesenkobold
Riesenkobold
Kampfheilerin Magier Wut Void Ballon Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Tesla
Kampfheilerin Magier Nachthexe
Kampfheilerin
Tesla Nachthexe
Magier
Tesla
Wut
Void
Ballon
Riesenkobold
Nachthexe
Tesla Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void Riesenkobold
Tesla Kampfheilerin Nachthexe
Tesla Void Nachthexe
Tesla Nachthexe
Kampfheilerin
Tesla Nachthexe
Tesla Magier Void Nachthexe
Tesla Kampfheilerin Void Riesenkobold
Tesla Nachthexe
Tesla Kampfheilerin Nachthexe
Tesla Magier Riesenkobold Nachthexe
Tesla Magier Nachthexe
Tesla Nachthexe Kampfheilerin Magier
Magier Tesla Nachthexe
Tesla
Tesla
Tesla Magier Nachthexe
Tesla Kampfheilerin Magier Nachthexe
Magier Tesla Kampfheilerin
Tesla
Magier Tesla Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Kampfheilerin Void
Void Tesla Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin Riesenkobold
Tesla Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe
Tesla Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe
Magier Tesla Riesenkobold
Tesla Kampfheilerin Void Riesenkobold Nachthexe
Tesla Kampfheilerin Riesenkobold
Void
Tesla Riesenkobold
Tesla
Void Riesenkobold
Tesla Magier Riesenkobold Nachthexe
Magier Tesla
Tesla Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe
Tesla Kampfheilerin Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void Riesenkobold
Void
Magier
Magier Riesenkobold
Magier
Magier
Void Magier
Void Nachthexe
Void Magier
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Nachthexe
Void Magier
Magier Void
Void Nachthexe
Magier Void
Void
Void
Magier
Void Magier
Void Magier
Void
Magier Void Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Nachthexe
Void
Magier
Void Nachthexe
Magier
Void Magier
Magier
Void
Void
Void Riesenkobold
Magier Void
Void

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