Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Rune Giant Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernodrache Elektrodrache Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Blitz Riesenkobold
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Rune Giant
Elektrodrache
Wut Riesenkobold Infernodrache
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektrodrache Blitz
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Wut
Rune Giant
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Infernodrache
Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Blitz Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Infernodrache Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Elektrodrache Blitz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Infernodrache
Blitz Elektrodrache

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