Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Königsgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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