Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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